VARIAS: TAUMATUGIAS.

Taumaturgia para Diabolistas.

     Máscara de Sangre: Este ritual es fácil de hacer por ser de primer nivel, pero los ingredientes y esfuerzos lo complican. Antes de comenzar, el vampiro debe ayunar siete noches. Después de la séptima noche, el Diabolista se traza una runa sobre el pecho con su propia sangre (no es necesario que el Diabolista haga el ritual, pero el ayuda y la sangre han de ser suyas). Acto seguido debe beber sangre de un mortal inocente, y esa sangre ha de ser cedida libremente, lo que es complicado ya que además de engañar al mortal, el vampiro está cerca de un Frenesí hambriento.


     Una vez bebida la sangre, las líneas negras desaparecen de su aura durante tantos días como Puntos de Sangre haya bebido. Si esa sangre se gasta, incrementando Atributos, curándose, pierde un día de efecto del ritual por Punto gastado. Si bebe de otra fuente, el ritual pierde potencia, las líneas negras dejan de ser invisibles, pero para verlas se necesita un éxito más de lo normal por cada Punto de Sangre procedente del ritual. Si se comete otra Diablerie, el ritual pierde su utilidad. El hacerlo suele provocar perdidas de Humanidad ya que entran en juego el engaño y posible muerte de un inocente.


Taumaturgia para Justicars.

     Visión Verdadera: Este ritual convierte al vampiro en un detector de mentiras. Requiere 5 minutos, tras él, los sentidos se agudizan increíblemente, permitiendo escuchar el más mínimo temblor de voz, contracciones nerviosas o exceso de parpadeos. A efectos de juego se dobla su Percepción, estos dados pueden utilizarse para anular la Manipulación y Subterfugio de un vampiro mentiroso. Sólo detecta mentiras intencionadas, en realidad lo único que hace es revelar el nerviosismo del que está hablando.


Rituales Assamitas

     • Sangre de paz: Permite al mago convertir un punto de sangre en una droga potente. Usada con una jeringuilla o aplicada a la piel, la víctima cae en un profundo sueño, pero puede resistirse con una tirada de FV (Inteligencia+Ciencia). Lleva 10 minutos y dos puntos de Sangre, uno para aplicarlo y otro para tratarlo.


     •• Llamada de la sangre: Crea un enlace psíquico entre dos personas voluntarias. Si uno muere, el otro tiene una clara pero somera visión del modo en el que el otro fallece, por supuesto, honorablemente en un contrato, traicionado o engañado. El ritual cuesta 2 puntos de Sangre a cada uno, pero sólo uno debe conocerlo. Lleva una hora completarlo.


     ••••• Luz de venganza: Gastando un punto de Sangre y usándola para cubrir una fuente de luz (una bombilla), convierte esa luz en una fuente de daño. Cualquier Vástago que sea dado debe tirar Resistencia+Fortaleza(nivel de Taumaturgia del lanzador), como si le diera un rayo de sol. El efecto dura de 2-10 minutos y el ritual toma 3 turnos. Las heridas causadas no son agravadas.


     •••••• Evadir Maldición: Uno de los primeros logros de la tajdid es este ritual que permitir tolerar la sangre de un vástago temporalmente. Toma 5' mientras se alimenta y los efectos duran tantos turnos como éxitos en una tirada de Resistencia+Ocultismo(Puntos de Sangre+2). Deben ser los primeros a gastar. En el siguiente turno en el que se acabe la inmunidad, estos se puntos se pierden y por cada punto de estos sufre una herida agravada.


     ••••••• Sangre curativa: Meditando 10 minutos sin interrupción puede usar su sangre para curar heridas agravadas. Puede curar una herida por turno sin los límites normales de uno por día y sin tiradas de FV.


Rituales Giovanni

     Los Giovanni familiarizados con la Taumaturgia han creado nuevos rituales, que combinados con sus conocimientos nigrománticos, les ofrece una única percepción del mundo que está más allá del Manto. Este rituales se activan con normalidad, tirando Inteligencia+Ocultismo (4+nivel del ritual).


     •• Faro Espiritual: Este ritual está designado para atraer wraiths a un área particular. Requiere la cabeza de un hombre olvidado de Dios; este objeto actúa como faro para todos los wraiths de la región. Los Giovanni que han visto este espantoso objeto dentro de las Tierras de las Sombras dicen que irradia una radiación impía que mana de sus ojos, boca y orejas, atrayéndolos como polillas a una vela.



     Sistema: El ritual requiere una cabeza humana separada (aunque es el Narrador el que decide que constituye ser "olvidado por Dios" en su crónica). Si tiene éxito, cualquier wraith que vea esta cabeza odiosa se ve irresistiblemente atraído, puede intentar evitarlo tirando FV (FV del Nigromante), si tiene éxito se libera, pero deberá volver a tirar si vuelve a mirar. Si falla no podrá resistirse. Los atrapados por esta cabeza, pueden tirar FV una vez por hora para intentar liberarse. El ritual deja de ser efectivo al atardecer del día siguiente a la invocación, aunque la cabeza puede ser usada más veces, se dice que algunos tienen calaveras ya sin carne por lo largo de su servicio.


     •••• Invocar la Armonía de la Sombra: Usar este ritual permite al Giovanni mirar el aura de muerte que rodea a todos los seres vivos. Los que están familiarizados con las sutilezas de la existencia fantasmal, hablan de la Sombra, "el lado oscuro" de la personalidad del wraith. El ritual abre temporalmente un canal para que aparezca esa Sombra en un sujeto (aunque su poder emergerá totalmente en el sujeto cuando se convierta en wraith). Aunque no es tan poderosa como la de un wraith, la Sombra de los que caminan aún por el mundo de los vivos puede revelar aspectos irrecusables de las acciones de la persona, y podría llevar a la persona a actos de desesperación.


     Sistema: Con este ritual saca al exterior los aspectos autodestructivos de una persona. Si se usa con éxito, el ritual causa que la víctima revele sus secretos oscuros al Giovanni. Dirá en que planes está envuelto, las traiciones que ha cometido y las mentiras que ha dicho. El sujeto puede resistirse con una tirada de FV(dif la Inteligencia+Ocultismo del Nigromante). A discreción del Narrador, un fracaso en esta tirada de resistirse, puede provocar tremendos sentimientos de desespero en el sujeto, cuyo resultado puede ser intento de suicidio. Naturalmente, nada puede ser muy listo en esta situación.


Rituales de la Mano Negra

     • Preservar Cadáver: Permite crear un elixir que previene a las cosas muertas de la putrefacción. El mago debe extender el extraño líquido hecho de materias orgánicas muertas y raras hierbas sobre la superficie a proteger con su propia mano. Una vez hecho la materia es protegida indefinidamente. El ritual produce suficiente líquido para protege un cadáver de adulto. El elixir pierde su poder a la semana. Es un ritual muy conocido por los Nagaraja.


     •• Agua Negra: El Taumaturgo hecha una aceite negro en agua convirtiéndola en negra. El único efecto es que no es posible ver a través de su superficie. El efecto desaparece al mezclarse con mucha más agua normal o al evaporarse el agua. Los antiguos lo usaban para que no pudieran verse a sus guardianes submarinos. Una pinta de ese aceite cubre una piscina. El aceite dura una semana, pero no hay límite de cantidad a la hora de crearla.


     ••• Danzantes de la Luz de la Luna: Este ritual fue creado por un vampiro loco y solitario para crear la ilusión de bailarinas fantasmales con música. No existen ni son espíritus, son solo ilusiones. Los efecto duran hasta el amanecer o cuando desee pararlo el Taumaturgo. Algunos Toreador lo lanzan en sus reuniones.


     •••• Puerta Sombría: Permite al vampiro entrar en las Tierras de las Sombras pintándose una X sobre cada ojo y entrando en una sombra muy oscura. Aparecerá en las Tierras de las Sombras correspondientes pudiendo llevar consigo cualquier cosa. La X debe ser pintada con polvo hecho de cenizas humanas y tizones.


     ••••• Brisa Rondante: Invoca una luz y un grito sobrenatural, el que lo oiga oirá los chillidos y maldiciones de la muerte. Aquellos que lo vean verán en el viento figuras retorciéndose. Ese viento no puede ser invocado en una zona cerrada. El viento incrementa en 2 las dif de Percepción y en 1 las demás. Todos los mortales que entren en la zona de visión del Taumaturgo deben tirar Coraje(5) o saldrán corriendo.


     ••••• Paso a las Tierras de las Sombras: El vampiro puede pasar físicamente a una localización concreta de las Tierras de las Sombras, en la que ya haya estado. Es necesario que simbólicamente se mate clavándose una daga especialmente preparada en el corazón(haciéndose 2 niveles de daño, como mínimo) y cayendo en una superficie de agua que le cubra por entero. La daga debe ser de plata pura y en su construcción haber usado, al menos un colmillo de vampiro. Cuando vuelva de las Tierras de las Sombras reaparecerá en ese agua. Muchos Miembros de la Mano lo usan para ir a Enoch.


     •••••• Fosa Común: Muchos vampiros alcanzan Enoch por este ritual que es igual que el anterior pero puede afectar a un grupo entero. Deben ser enterrados todos juntos en una tumba usando una mezcla de tierra y los restos de una criatura sensible recientemente asesinada.