AREAL

Los ojos de la Cueva

     Mientras este poder esta activo, el vampiro puede ver en oscuridad total igual que en condiciones normales. Los ojos refulgen en un verde palido.


     Sistema: Gastar un punto de sangre.

Medir Mineral

     Mientras toque una roca o cara de acantilado, el vampiro puede saber los contenidos de las rocas que le rodean en calidad y diversidad de minerales. Funciona con cualquier mineral.


     Sistema: El vampiro tira Inteligencia + Joyeria (dif. 7) Cada éxito aumenta la informacion especifica del objeto en cuestion.


Santuario de Granito

     Santuario de granito puede usarse para fusionarse con tierra, piedra u otros materiales naturales.


     Sistema: El vampiro gasta un punto de sangre para sumergirse en el material, y debe gastar otro para salir.


Manos de Piedra

     El vampiro puede endurecer sus manos como una roca. La dureza real depende del material utilizado cuando se active este poder.


     Sistema: El vampiro debe tomar una roca en cada mano, y gastar un punto de sangre para cada una. La roca se hincha desde la palma, fundiendo la piedra con la mano. El materia se extiende por la mano, endureciendo piel y huesos. Este poder añade exitos al daño producido por todos los golpes con la mano, basandose en el material utilizado.



 Éxitos.  Material.
 1 éxito.  Roca
 2 éxitos.  Granito
 3 éxitos.  Cuarzo
 4 éxitos.  Diamante


Terrón

     En este nivel de Conterra, el vampiro puede moldear roca con sus manos, como si fuera arcilla.


     Sistema: La piedra debe tocarse, y cualquier intento de dar forma requiere el gasto de un punto de sangre. Las armas hechas con rocas siguen siendo solo piedra, el poder no convierte la piedra en otros minerales.


Los Pilares de la Tierra

     Colocando sus manos en el suelo, el vampiro puede invocar gigantescos pilares de la tierra.


     Sistema: El vampiro gasta tres puntos de sangre, y puede invocar un pilar de unos tres metros donde sea. La gente que quiera montar un pilar en ascension debera tirar Destreza + Atletismo (dif igual a la Destreza del vampiro mas su Pelea, maximo 10).

Tormenta de Polvo

     Golpeando con sus pies el suelo, la tierra se elevara por el aire y comenazara a golpear violentamente el alrededor. Las tormentas de polvo pueden ser lanzadas contra oponentes o volar alrededor del vampiro para protegerle.


     Sistema: El vampiro debe gastar dos puntos de sangre para crear la Tormenta. Dirigir una tormenta requiere una tirada de Destreza + Armas de Fuego (dif. 8). Si se usa para proteger al vampiro, este no puede hacer ningun ataque fisico o con armas cuerpo a cuerpo, y las armas de fuego suman +3 a la dificultad.


Animar Tierra

     Despues de modelar cuidadosamente un cuerpo con tierra, el vampiro puede animar un golem. El cuerpo se forma con barro, y dejado secar. Una vez seco el cuerpo, la palabra judia que designa la vida se inscribe en la frente, y el poder se activa. Cada dia la palabra se va haciendo mas borrosa hasta que se borra y el golem se vuelve incontrolable. Hasta ese momento el golem responde a quien lo ha creado, y solo a el.


     Sistema: La construccion del golem solo puede ser realizada por el que lo va a animar - ningun otro le puede ayudar. Una vez el cuerpo esta hecho y se ha dejado secar, el creador debe inscribir la palabra en la frente del golem y gastar seis puntos de sangre. El Narrador debe tirar entonces dos dados y la suma de los numeros que salgan indicara los dias que tardara en borrarse la palabra. El golem es capaz de completar cualquier tarea sencilla incluyendo combate cuerpo a cuerpo. La unica forma de destruirlo es pinchar su frente y quitar la palabra "vida". El golem es invencible de cualquier otra forma. Una vez un golem ha perdido la palabra de su frente, atacara lo mas cercano que tenga hasta que la criatura este muerta y escapara a traves de la noche.

Terremoto

     Tocando el suelo, el vampiro puede desencadenar un terremoto capaz de una destruccion en masa.

     Sistema: Primero el vampiro debe gastar el doble de puntos de sangre que la magnitud del terremoto que quiera provocar (medido en la escala de Richter). Luego debe gastar un punto de sangre adicional por cada turno que vaya a durar el terremoto. Por ultimo debe tirar Fuerza (dif. 8), y cada éxito extendera el terremoto alrededor de kilometro y medio mas.

Mano de Piedra.

     El vampiro puede convertir materia organica en piedra, solo por contacto.


     Sistema: El vampiro debe tocar a la victima y entonces los dos hacen una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad. Cada éxito que el vampiro saque de ventaja convierte un nivel de salud permanentemente en piedra. El nivel de salud no puede ser curado de ningun modo si la victima es mortal. Si la victima es un vampiro cada nivel de salud convertido en piedra debe ser tratado como dos niveles de daño agravado, con el correspondiente gasto de sangre y tiempo de cura.

La Montaña Movil.

     El poder secreto de Absimiliard, esta legendaria habilidad permite al vampiro mover cualquier objeto inerte sin importar su tamaño. Tambien puede utilizarse para dar forma.


     Sistema: Tocar el objeto. Por cada 500 toneladas de peso del objeto se debe gastar un punto de sangre. El objeto se mueve bajo las ordenes del vampiro, pudiendo ser usado para atacar a otros (o aplastarles). Para modelar el objeto los esfuerzos son minimos - gastar un punto de sangre para cada remodelacion total.